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Gestion de la mémoire

Voyons rapidement de la gestion de la mémoire et des performances.

Veuillez noter que ce didacticiel a été créé sur un iPad pro à l'aide de la version 1.4 d'Animation Pro, votre écran peut être légèrement différent.
Votre appareil dispose d'une quantité limitée de mémoire partagée entre iOS, Animation Pro et toute autre application s'exécutant en arrière-plan.
Si votre mémoire commence à devenir faible, iOS enverra un avertissement de mémoire faible. Si ces applications continuent de demander plus de mémoire iOS peut simplement les arrêter.
Animation Pro demandera à iOS plus de mémoire chaque fois que vous ajoutez un élément à une figure ou un élément à un cadre.
Animation Pro ne peut pas supprimer automatiquement les éléments lorsqu'il reçoit un avertissement de mémoire car il ne sait vraiment pas quels éléments sont importants pour vous. Au lieu de cela, il affiche simplement les avertissements de mémoire en haut de l'écran comme indiqué.

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Donc si vous voyez un de ces avertissements, cela indique que vous avez ajouté une trop grande image dans une figure ou trop de figures dans un cadre.
En fait, vous pourriez être en phase critique sur l'iOS, alors que faire à ce sujet?
Pour commencer, il peut être utile de fermer les autres applications qui peuvent s'exécuter en arrière-plan. Comme je l'ai mentionné précédemment, iOS n'a qu'une quantité limitée de mémoire partagée entre toutes les applications actives exécutées sur l'appareil. En fermant les applications inutilisées, vous pouvez libérer de la mémoire supplémentaire pour Animation pro.

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Deuxièmement, si vous ne l'avez pas fait depuis un certain temps, il peut également être utile de redémarrer votre iPad.

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Jetez aussi un œil aux images que vous utilisez dans vos figures ou cadres.
De temps en temps, j'ai reçu des courriels d'animateurs qui ont épuisé leurs appareils après avoir ajouté seulement une poignée de figures à un cadre.

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Voici un exemple de cadre contenant deux images et une ombre mais qui consomme beaucoup de mémoire.
Si je tape sur l'une des figures et sélectionne un élément tel que le pied de la figure, vous pouvez voir que la bordure bleue qui entoure la limite de l'élément sélectionné est énorme.

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En fait, si j'ouvre la figure dans l'éditeur de figure, je peux voir que chaque image a une taille énorme de 2048 x 2048 pixels.

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Au moment où une deuxième figure est ajoutée au cadre et une troisième ombres, Animation Pro traite beaucoup de mégapixels.
Non seulement cela consomme beaucoup de mémoire, mais les performances sont également affectées. La création du rendu prendra beaucoup de temps en raison du nombre de pixels qu'Animation Pro doit traiter.
Surveillez la taille des images importées à partir d'autres applications et redimensionnez-les si nécessaire, à moins que vous ayez vraiment besoin de zoomer avec la caméra virtuelle sur une partie pendant l'animation, il n'y a pas besoin d'images trop volumineuses.

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Pour de meilleures performances et d'utilisation de la mémoire, je recommande généralement que les grandes parties du corps telles que les torses aient une définition de 500 par 500 pixels ou moins et les parties du corps plus petites telles que les mains et les pieds moins de 200 par 200 pixels.
Vous devez ajuster le nombre de pixels de vos images par rapport à la définition générale de votre animation.

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Comme vous pouvez le voir ici, le pied de la figure occupe une petite partie de l'image globale, mais j'ai déjà créé mes images, alors que puis-je faire?

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Animation Pro offre un nouvel outil d'échantillonnage d'images dans l'écran de réglage des éléments.

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Quand vous ajoutez un élément à une figure, vous ajoutez en fait un calque contenant une image.
Maintenant, lorsque cet élément est mis à l'échelle pour le rendre plus grand ou plus petit, la taille du calque est modifiée et non la taille ou la résolution de l'image qu'il contient, donc si vous mettez une grande image dans un petit calque, elle paraîtra petite mais l'image elle-même sera toujours grande.
Cela peut être très utile si vous avez besoin de zoomer sur la partie de la figure et l'image sera toujours de bonne qualité lorsqu'elle sera affichée sur une plus grande échelle, mais si vous n'avez pas besoin de le faire, vous gagnerai plus de mémoire en recadrant les pixels vides inutiles de l'image sous-jacente.

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C'est là que l'outil de rééchantillonnage intervient lors de la création de vos figures.
Vous pouvez utiliser cet outil comme indiqué pour supprimer les pixels inutiles ou pour réduire la résolution des images sous-jacentes.
En réduisant la taille de vos images, vous constaterez qu'Animation Pro sera beaucoup plus fluide, les vidéos seront rendues plus rapidement et vous pourrez ajouter beaucoup plus de contenu dans vos images sans subir d'avertissements de mémoire critique ou d'arrêts inattendus.

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Merci spécial à Selorm pour partager les animations présentées dans ce tutoriel.
Veuillez consulter le travail des Selorm sur Instagram et YouTube.

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