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Séquences de figure

Jetons un œil aux séquences de figures.

Veuillez noter que ce didacticiel a été créé sur un iPad pro à l'aide de la version 1.3 d'animation pro. Votre écran peut être légèrement différent.
Il n'y a rien de plus fastidieux que d'animer la même séquence de figures encore et encore et encore.
Eh bien regardez, Animation Pro introduit des séquences de figures pour rendre ce genre de chose beaucoup plus facile.
Regardons de plus près en commençant par une animation très simple.
En ce qui concerne les animations, elles ne sont pas beaucoup plus difficiles que cela. L'animation ne contient qu'une seule image avec une image d'arrière-plan.
Supposons maintenant que je veux faire marcher une figure à l'écran, je peux certainement ajouter la figure, puis la changer d'un cadre à l'autre pour y parvenir. Mais comme je l'ai mentionné précédemment, ce serait vraiment fastidieux, surtout si j'ai déjà animé la figure marchant dans un autre projet.

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Je vais commencer par appuyer sur le bouton en haut de l'écran d'animation pour ouvrir le menu d'ajout, ce menu contient une nouvelle sélection appelée séquence de chiffres, je vais appuyer dessus.
Animation Pro va maintenant me demander de sélectionner le projet contenant la séquence requise, pour ce tutoriel, j'en ai un appelé cycle de marche donc je vais le sélectionner dans la liste.

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La prochaine étape consiste à sélectionner la séquence que je veux apporter à partir de cette animation.
Cela m'oblige à sélectionner la gamme de cadres que je veux dans ce cas, je vais apporter tous.
Il me faut aussi sélectionner la figure que je veux parmi ces cadres, donc je vais sélectionner l'homme.
Maintenant, si je veux voir un aperçu de ce à quoi ressemblera la séquence, je peux appuyer sur le bouton de lecture sur le côté droit de la fenêtre.
Veuillez noter qu'Animation Pro tentera d'animer la figure sélectionnée. Tous les effets gourmands en processeur tels que les flous basés sur la fréquence d'images actuellement sélectionnée dans le projet actif en fonction de la complexité de votre silhouette ne sont pas en mesure d'être joués par le taux de rafraîchissement limité de cette fonction mais cela vous donnera une idée générale.

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Vous remarquerez également qu'il y a un tas de commutateurs sous le bouton de lecture.
Dans cet exemple, mon animation active ne contient aucune figure, donc mon seul choix sera d'ajouter la figure en tant que nouvelle figure par rapport au remplacement d'une figure existante.
Ici, plusieurs des options ne s'appliquent pas et ont donc été désactivées. Je vais en discuter plus en détail dans la suite du tutoriel.
Le dernier interrupteur me permet cependant de spécifier si je veux apporter des interpolations utilisateur, c'est-à-dire si les interpolations utilisateur font partie de la séquence que je sélectionne.
Quoi qu'il en soit, je suis satisfait des sélections par défaut, je vais donc appuyer sur le bouton vert pour faire apparaître la séquence sélectionnée.

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Animation Pro va maintenant insérer la séquence sélectionnée dans l'animation active et ajouter automatiquement des images si l'animation n'est pas assez longue.
A présent j'ai un seul cycle de marche dans ma nouvelle animation, mais si je veux que cette image fasse un autre pas je peux sélectionner la dernière image, sélectionner la figure puis répéter le processus. Cette fois j'ai sélectionné une figure dans mon animation active, Animation Pro suppose maintenant que je souhaite la remplacer par une figure compatible du projet de cycle de marche et il y a une distinction très importante ici avec le commutateur de figures additionnelles activé.
La figure de la séquence a été ajoutée en tant que nouvelle figure dans mon animation active.
Si je devais le faire maintenant, je me retrouverais avec deux figures dans mon animation active. Si toutefois je laisse l'interrupteur éteint, Animation Pro remplacera la figure de la dernière image de mon animation active par la figure de la première image de la séquence sélectionnée, puis continuera avec cette figure dans les images suivantes.
Cela signifie que nous nous retrouverons qu'avec une figure dans l'animation active et que cette figure sera la même. En d'autres termes, l'interpolation sera préservée.
Maintenant, chaque fois qu'un remplacement est effectué, deux commutateurs supplémentaires seront disponibles.
Si vous souhaitez que la figure soit insérée dans la séquence à la position et à la taille initiales de la figure sélectionnée dans l'animation active, laissez les deux commutateurs activés. Sinon, désactivez-en un ou plusieurs en fonction de vos besoins. C'est-à-dire que vous aimeriez garder la taille de la figure telle que définie dans la séquence.
Je laisse l'interrupteur de position relative activé car je veux que la figure continue de marcher à partir de sa position actuelle.
La figure fait maintenant deux pas. Si je veux qu'elle marche encore plus loin, je dois m'assurer que la figure est à nouveau sélectionnée dans la dernière image, puis répéter le processus.

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Maintenant je devrais parler un peu des clones.
Je vais commencer par une animation simple que j'ai préparée plus tôt, cette animation contient 10 images avec plusieurs figures.
Dans la première image, il y a une figure avec deux clones l'un représentant une ombre et l'autre un reflet.
Je voudrais faire marcher cette figure à l'écran.

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Comme précédement, je vais sélectionner la figure puis sélectionner la séquence de figures dans le menu ajouter, et je sélectionnerai le projet de cycle de marche aussi.

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Choisissez tous ses cadres et sélectionnez la figure.
Cette fois, je voudrais aussi faire l'échelle relative des figures car je veux conserver la taille de la figure dans mon animation active.

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Voyons maintenant ce qui se passe quand je remplace la figure par celle de la séquence.
Comme vous pouvez le voir, Animation Pro a automatiquement ajouté la séquence de figures dans les images existantes. En outre, il a également conservé l'ombre de la figures et son reflet.
Voilà un aperçu rapide des séquences de figures.

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Avant de terminer, prêtez attention au titre de la fenêtre lorsque vous sélectionnez une séquence.

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Il est assez facile d'ajouter une figure en tant que nouvelle figure par erreur si vous oubliez de sélectionner d'abord une figure dans l'animation active.
Bien sûr, si cela se produit, vous pouvez remédier à la situation en choisissant la nouvelle figure parmi plusieurs images dans le menu de suppression.

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Si vous constatez que le commutateur d'inclusion de jumeaux utilisateur est désactivé, cela peut être dû au fait que l'animation active comprend déjà des jumeaux utilisateur et que le nombre de ces jumeaux ne correspond pas à celui du projet à partir duquel la séquence est sélectionnée.

Figure 64

Enfin, comme je l'ai démontré, Animation Pro ajoutera ou mettra à jour automatiquement tous les clones appartenant à une figure en cours de remplacement.
La façon dont ces clones sont mis à jour sera basée sur leurs paramètres de clone dans l'inspecteur de figure.
Dans ce cas, le reflet n'est pas configuré pour cloner la couleur ou les teintes des éléments de la figure parente, il n'a donc pas pris les couleurs de la figure ramenée de la séquence.
Vous pouvez également constater que l'alignement des clones par rapport à leur figure parente peut être affecté par le remplacement, en particulier lorsque la taille de la figure parente est modifiée au cours du processus.

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