Animation Pro / Retour vers la page d'accueil

Interpolation

Jetons un coup d'œil au jumelage.

Veuillez noter que ce tutoriel a été créé sur un iPad pro à l'aide de la version 1 d'Animation Pro.
Nous avons ici sept images d'un homme faisant le hokey-pokey au ralenti extrême, c'est-à-dire qu'il avance et recule à une image par seconde.

Figure 1

Si nous regardons le rendu de la vidéo, sa mouvance est vraiment décousue et saccadée.

Figure 2
Figure 3
Figure 4

Animation Pro peut cependant générer automatiquement des images intermédiaires entre ces sept images. Ce sont ce que nous appelons les interpolations de mouvements.
En ajoutant 24 interpolations supplémentaires entre les sept images que j'ai créées, l'animation résultante semble beaucoup plus fluide.
Par défaut l'algoritme d'animation fond les figures, dopent les changements de mode et les mélanges de couleurs. En général vous n'avez pas trop à y penser.
Chaque fois que vous exportez votre animation, sélectionnez simplement le nombre d'interpolations que vous souhaitez ajouter.

Figure 5
Figure 6
Figure 7
Figure 8
Figure 9

Parfois, il peut être utile de désactiver le jumelage entre deux cadres donnés, par exemple, pour changer brusquement la couleur d'une figure. Nous allons donc jeter un œil à la façon dont l'interpolation peut être contrôlée lors de l'animation.
Maintenant appliquons le changement de couleur pour démontrer que les changements de mode de mélange de couleurs peuvent ne pas être interpolés. Commençons par définir le mode de mélange de teinte de la figure dans le cadre 1 par multiplier.
Je vais ensuite sélectionner la deuxième image et définir le mode de fusion de la figure pour qu'elle se multiplie également puis donnez à la figure une teinte verte.
Avec 24 interpolations, l'animation ressemblera à ceci.

Figure 10
Figure 11
Figure 12
Figure 13
Figure 14
Figure 15
Figure 16
Figure 17
Figure 18
Figure 19
Figure 20
Figure 21
Figure 22
Figure 23
Figure 24

Vous avez peut-être remarqué que la figure se teint progressivement au vert puis revient progressivement à la normale. Je veux en fait que la couleur revienne brusquement à la normale après l'image 2 en d'autres termes, je voudrais que l'interpolation s'arrête juste pour la teinte à l'image 2.
Heureusement, Animation pro vous donne un contrôle total sur 20 images.
Pour encadrer avec la deuxième image sélectionnée, je peux utiliser l'inspecteur de figures et modifier tous les paramètres d'interpolation des figures pour cette image. Je vais donc l'utiliser pour désactiver le réglage des teintes des éléments d'interpolation.
Lorsque je regarde la vidéo exportée, cela ressemblera à ceci.
Maintenant la teinte verte est jumelée entre les images 1 et 2, mais elle reste verte jusqu'à l'image 3 où aucune teinte n'est actuellement appliquée.
Comme vous pouvez le voir, il est possible de contrôler indépendamment à la volée la façon dont les différents aspects d'une figure sont animables.
Il est important de noter que ces paramètres sont enregistrés avec chaque image de l'animation et qu'ils s'appliquent uniquement entre une image et la suivante. Les paramètres seront cependant conservés lorsque vous créez de nouveaux cadres.

Figure 25
Figure 26
Figure 27
Figure 28
Figure 29
Figure 30

Les figures ont beaucoup de propriétés animables qui peuvent être interpolées. Il en va de même pour les éléments qui composent la figure.
Je vais sélectionner la figure haut pour faire apparaître les paramètres.
Ici vous pouvez voir un interrupteur qui permet d'activer et de désactiver l'interpolation des mouvements des éléments. Nous allons donc le désactiver pour les trois premières images de cette animation, puis voir le résultat.
Les figures font maintenant des mouvements saccadés au début de l'animation tandis que tout le reste s'anime en douceur.

Figure 31
Figure 32
Figure 33
Figure 34
Figure 35
Figure 36
Figure 37
Figure 38
Figure 39
Figure 40

Prenons un instant pour parler un peu des ajustements des éléments, lorsque la technique très courante que vous utilisez lors de l'animation est la substitution d'objets.
Je vais rapidement le démontrer en substituant la figure de la main dans le quatrième cadre.
Selon la façon dont le substitut a été créé, il est possible que les choses ne soient pas correctement alignées comme indiqué. Lorsque cela se produit, il est nécessaire d'ajuster la position de l'élément.
Je vais donc appuyer sur la poignée des éléments, puis sélectionner ajuster dans la fenêtre contextuelle de l'élément. Je vais ajuster la position et accepter les modifications.
Quand au rendu de l'animation. Je vois que l'ajustement de l'élément a été jumelé et cela semble assez pauvre.

Figure 41
Figure 42
Figure 43
Figure 44
Figure 45
Figure 46
Figure 47
Figure 48
Figure 49
Figure 50
Figure 51

Dans ce cas, nous devons désactiver l'interpolation de l'ajustement de l'élément avant et après la substitution, alors jetons y un coup d'œil de plus près.
Tout d'abord, sélectionnez le cadre 3, appuyez sur la poignée de la main, puis sélectionnez ajuster dans la fenêtre de l'article.
Cela affichera l'écran de réglage de l'élément dans le coin inférieur droit, vous trouverez un tas de commutateurs pour contrôler l'interpolation de réglage de l'élément.
Désactivez l'interpolation pour la position des éléments.
Je vais répéter ce processus pour la prochaine image car je ne veux pas que le même problème se produise lorsque la main revient en arrière après la substitution.
Le rendu de l'animation est maintenant bien meilleur.

Figure 52
Figure 53
Figure 54
Figure 55
Figure 56
Figure 57
Figure 58
Figure 59
Figure 60
Figure 61
Figure 62
Figure 63
Figure 64
Figure 65
Figure 66

Animation Pro a une caméra virtuelle qui peut être animée, vous y trouverez donc des contrôles d'interpolation supplémentaires.
Pour utiliser la caméra virtuelle, zoomer sur l'image 4, définir la profondeur de champ et rendre l'arrière-plan flou.
Je vais activer la profondeur de champ dans le cadre 3 de sorte que la caméra floute en zoomant.
Le résultat final ressemble à ceci.

Figure 67
Figure 68
Figure 69
Figure 70
Figure 71
Figure 72
Figure 73
Figure 74
Figure 75
Figure 76
Figure 77

Peut-être que vous souhaitez zoomer lentement et ensuite effectuer un zoom arrière instantanément.
Dans ce cas, désactivez l'interpolation pour le zoom de la caméra et l'interpolation pour la profondeur de champ de la caméra dans l'image 4 comme indiqué.

Figure 78
Figure 79
Figure 80
Figure 81
Figure 82
Figure 83

Pour démontrer les interpolations utilisateur, je vais créer une animation composée de deux images.

Figure 84
Figure 85

La deuxième image sera la même que la première sauf que je vais faire pivoter la figure du bras de 270 degrés dans le sens antihoraire.

Figure 86
Figure 87
Figure 88
Figure 89
Figure 90
Figure 91
Figure 92

Maintenant, quand animation Pro crée les interpolations de cette animation, il le fait en déplaçant le bras sur la trajectoire la plus courte possible. Il déplace le bras de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, donc dans cette situation Animation Pro crée une interpolation automatique et ne produit pas les résultats souhaités. Vous pouvez choisir de les remplacer complètement en créant vos propres interpolations utilisateur.
Pour ce faire, sélectionnez la première image, appuyez sur le bouton plus en haut de l'écran pour ouvrir le menu d'ajout, puis choisissez les interpolations utilisateur.
La première fois que vous le faites Animation Pro vous demandera de verrouiller le nombre d'interpolations. C'est-à-dire, une fois que les interpolations utilisateur ont été ajoutées à une animation, le nombre d'interpolations sera verrouillé et vous ne pourrez pas les ajuster pendant les exportations.
Ainsi, je suis satisfait de trois interpolations entre chaque image, je vais donc appuyer sur le bouton créer des interpolations utilisateur.

Figure 93
Figure 94
Figure 95
Figure 96
Figure 97

Animation Pro génére ensuite les interpolations pour l'image 1 et me les présentent pour l'édition dans la pellicule.
Maintenant je vais modifier la rotation du bras dans chacune des interpolations de telle sorte qu'il tourne dans l'autre sens, et quand j'aurai fini, je tapoterai sur l'image du cadre parent, le cadre 1, pour revenir à la pellicule normale.

Figure 98
Figure 99
Figure 100
Figure 101
Figure 102
Figure 103
Figure 104

Chaque fois qu'un cadre a utilisé les interpolations, une icône comme illustré ici sera affichée au-dessus de cette image dans l'onglet du film.
Vous pouvez appuyer sur l'icône pour apporter d'autres modifications aux interpolations.
Si vous souhaitez supprimer les interpolations utilisateur d'un cadre, ouvrez le menu supprimer en haut de l'écran et sélectionnez les jumeaux utilisateur.

Figure 105
Figure 106
Figure 107
Figure 108

Exportons l'animation et voyons à quoi cela ressemble.

Figure 109
Figure 110
Figure 111