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L'éditeur de figure

Jetons un œil à la création de figures en utilisant la version 2 de l'éditeur de figures.

Veuillez noter que ce tutoriel à été créé sur un iPad pro à l'aide d'Animation version pro 1.8 et vos écrans peuvent être un peu différent.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une figure en utilisant les outils de l'éditeur de figure. Toutes les fonctionnalités trouvées dans l'éditeur de figures ne sont pas démontrées ici.
Reportez-vous à la rubrique d'aide sur les créations figures dans Animation Pro si vous souhaitez en savoir plus.

Figure 1
Figure 2

Commençons par ouvrir l'éditeur de figures en sélectionnant créer une figure à partir du menu de recadrage.

Figure 3
Figure 4

Le point rouge clignotant au milieu de l'écran dans le centre de la figure est le point à partir duquel les articles seront ajoutés.

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Le point orange en dessous indique le point d'ancrage des figures.

Figure 6

Le point d'ancrage peut être glissé pour déplacer la figure. C'est aussi le point autour duquel une figure est redimensionnée à l'echelle ou utilisé pour la rotation.

Figure 7

Lors de la création d'un figure, vous pouvez appuyer sur le point d'ancrage pour basculer entre le mode de déplacement et régler les modes.
En mode déplacement faites glisser l'ancre à partir du point pour déplacer la figure entière.

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Dans le mode d'ajustement faites glisser le point d'ancrage pour le repositionner par rapport à la figure.

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Dans Animation Pro il est possible d'ajouter des lignes, des cercles, des images, des bouches ou des textes à une figure.
Pour cela appuyer sur l'un des boutons d'ajout du panneau.

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Commençons donc par ajouter une image dans cet exemple.
Je vais créer un chevalier en utilisant une partie du package d'images intégré à Animation Pro.

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Je sélectionne l'image du haut du corps du chevalier pour l'ajouter sur le plan.

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J'utilise deux doigts pour zoomer.
En bas de l'image vous trouvez un point qui est la gestion des articles actuellement en rouge clignotant pour montrer qu'il est sélectionné.

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Tout comme le point d'ancrage, vous pouvez appuyer sur la poignée d'un élément pour changer son mode.

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En mode pivot, vous pouvez faire glisser la poignée pour faire pivoter l'élément.
Vous pouvez, si l'article a son ensemble d'attributs extensible, étirer l'élément.

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Dans le mode de déplacement, la poignée peut être utilisée pour pivoter, agrandir ou réduire la taille de l'article indépendamment de ses attributs.
En mode de réglage qui est uniquement disponible pour les éléments d'image, la poignée peut être traîné dans une nouvelle position avec respect à l'image. Je vais taper dessus pour revenir en mode pivot.
Maintenant le point de pivot en haut de l'image a également deux modes. Quand il est en mode mouvement, il peut être glissé pour déplacer l'élément autour du écran.

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Si je tape dessus, le point de pivot basculera pour régler le mode.
En mode de réglage, le point de pivot peut être déplacé pour définir un nouveau point de rotation pour l'élément image. Donc j'ajuste le point de pivot en conséquence.
Veuillez noter que des ajustements fins peuvent être fait en utilisant les cadrans en bas de l'écran comme indiqué.

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Maintenant dans ce cas, je bascule de mode pour ajuster le point et le glisser vers le Haut.

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Nous pouvons à présent ajouter la tête du chevalier. Pour cela ouvrons la bibliothèque.
Je dois m'assurer que le corps est sélectionné en appuyant sur sa poignée. La poignée du corps clignote et l'élément et entouré d'un cadre bleu.
Maintenant je peux ajouter la tête.

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Le casque est beaucoup trop gros pour le corps donc je vais cliquer la poignée pour changer de mode et faire glisser pour ajuster sa taille.

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Maintenant avec les points de pivot en mode de déplacement, je peux faire glisser la tête dans la bonne position. A ceci la tête va tourner autour le point de pivot en haut et la poignée va être maladroitement en position axe bas.

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Donc je met la poignée en mode d'ajustement et je vais la faire glisser vers le haut.

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Et avec le point de pivot en mode réglage je le fais glisser vers le bas.

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Si vous vous trouvez dans la situation où l'un de ces contrôles est au-dessus de l'autre et est difficile à sélectionner, vous pouvez utiliser la molette de sélection en bas de l'écran pour choisir le bon contrôleur.
Basculez-le dans le mode souhaité en en appuyant sur la représentation de celui-ci et effectuer les mouvements nécessaires ou réglages à l'aide de ses cadrans.

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Alors maintenant j'ai une tête qui pivote de son cou et se déplace lorsque le corps est tourné. Nous pouvons donc ajouter un bras en répétant le même processus.
Avec le corps sélectionné, je vais ajouter depuis la bibliothèque l'image pour le haut du bras. Je rétréci le haut du bras le place et l'ajuste avec les point tel qu'il tourne correctement.
Avec le bras sélectionné, je dirigé l'image pour l'avant-bras. Et encore je rétréci le mouvement du bras inférieur en place et ajuste le point de pivot.
Maintenant j'ai un bras qui travail correctement, fixé au corps tel qu'il se déplace avec.

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Il est maintenant temps de devenir complètement automatique. Je ne souhaite pas recommencer pour la figure de l'autre bras.
Pour cela je sélectionne la partie supérieure du bras et j'ouvre le presse-papiers en appuyant sur le bouton indiqué en haut de l'écran, puis je copie le modèle. Et maintenant je peux sélectionner le corps de la figure en tapant sur sa poignée.
J'intègre celui-ci depuis le presse-papiers.
La figure a maintenant deux bras mais ils sont actuellement juste les uns sur les autres. Je sélectionne le haut du bras et le déplace en faisant glisser son point de pivot.

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Ainsi une partie du bras droit a une mauvaise symétrie sur l'image. Donc pour corriger je le sélectionne puis le remplace en utilisant le bouton remplacer par l'image en bas à gauche de l'écran. J'ai vraiment besoin de déplacer la figure du bras droit derrière les parties du corps.
Je peux le faire en ajustant l'ordre-z de chaques parties du bras en utilisant le cadran ordre-z comme indiqué. La moitié supérieure de la figure complétée par tous les articles se déplace correctement avec les éléments en respect les uns des aux autres.

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Voilà, je peux sauver la figure en sélectionant sauvegarde dans la sortie menu comme indiqué.
Veuillez noter que si vous avez déjà enregistré la figure vous pouvez la remplacer en sélectionnant enregistrer la figure au lieu remplacer la figure. Il n'y aura pas impact sur les animations existantes que vous avez créé en utilisant cette figure.
Enfin, ce sont les étapes de base nécessaire pour construire une figure.
Pour terminer, il y a beaucoup plus de fonctionnalités présentes dans l'éditeur de figures. Je vous encourage à jouer avec et explorer le sujet de la création de figures dans l'aide d'Animation Pro.

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