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Le créateur de bouche

Jetons un œil à la création de bouches.

Veuillez noter que ce tutoriel a été créé sur un iPad pro en utilisant la version 1 d'animation pro. Votre écran peut être un peu différent.
Vous pouvez accéder au créateur de bouche d'Animation Pro via le menu Créer un recadrage en haut de l'écran.
Appuyez sur le bouton avec l'image de la clé au-dessus et sélectionnez créer une bouche

Figure 1
Figure 2

Animation Pro affichera tous vos projets de bouche.
Vous pouvez modifier une bouche existante en appuyant dessus.
Sinon, appuyez sur le bouton + pour créer un nouveau projet. Donnez un nouveau nom au projet puis appuyez dessus pour l'ouvrir.

Figure 3
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Le créateur de bouche est l'équivalent de 12 créateurs d'images sur un seul écran. Il utilise tous les mêmes outils de dessin que le créateur d'image, donc je ne couvrirai aucun de ceux ici.
Pour plus d'informations sur les outils de dessin veuillez consulter le didacticiel créateur d'image.
Maintenant les bouches d'Animation Pro sont un type d'objet spécial qui peut être ajouté à vos figurines. Ils sont conçus pour s'animer automatiquement lorsqu'ils sont associés à un discours contenant de l'audio. Ceci est connu sous le nom de synchronisation labiale automatique et plus de détails à ce sujet peuvent être trouvés dans l'aide d'Animation Pro. Cliquez sur audio puis synchronisation labiale comme indiqué.
Il y a aussi un autre tutoriel sur l' audio d'Animation Pro qui couvrira la synchronisation labiale. Alors s'il vous plaît vérifier cela aussi

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Parlons donc de bouches.
Pour animer une bouche correctement Animation Pro nécessite une série de 12 images représentant différentes formes de bouche. Ces formes sont affichées sur le côté gauche de l'écran. La forme de la bouche que vous éditez actuellement aura une bordure bleue.
Comme vous pouvez le voir, la première est une bouche fermée. Animation Pro affichera cette bouche quand une figure ne parle pas.
Les quatre formes suivantes en dessous représentent l'ouverture de la bouche de plus en plus large à mesure que le volume du discours augmente.
Veuillez noter que ce sont les bouches qui seront affichées lorsque l'audio contient des tonalités normales.

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Les quatre formes immédiatement à droite cependant. Représentent les bouches qui seront affichés avec un niveau croissant de ce qu'on appelle le bruit blanc.
En d'autres termes, un discours contenant des sons sssss ou tssss.
La première forme en haut de la deuxième colonne est affichée lors d'une transition d'un ton normal au bruit blanc.

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Et enfin les deux formes en bas seront affichées pour les changements brusques de volume. Comme quand quelqu'un dit bbbb ou dddd ou pppp. lalalala sssss bbbbb tststs ddddd.

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Nous allons donc maintenant jeter un oeil à la façon dont le créateur de bouche fonctionne en créant toutes les formes pour une nouvelle bouche.
Nous allons commencer par sélectionner une couleur de fond différente. Les dents dans la bouche seront remplies de blanc donc cela rendra plus facile de voir ce que nous faisons.

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Je vais aussi sélectionner le crayon Apple pour le dessin et je vais commencer par la première bouche fermée

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Comme indiqué par la bordure bleue autour de la première image dans le panneau de formes de bouche

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Vous remarquerez qu'une coche verte apparaît lorsque je modifie la forme de la bouche.
Vous pouvez appuyer sur ce bouton à tout moment pour enregistrer vos modifications

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Toutes les autres formes de bouche vont être une variation de cette première.
Maintenant je ne veux vraiment pas le dessiner encore et encore. Donc je peux simplement faire glisser et déposer l'image miniature active pour la copier dans les autres formes de bouche. Une fois que c'est fait je peux sélectionner la prochaine forme de bouche et commencer à y apporter des modifications.

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Une fois que vous avez fini de créer toutes vos formes de bouche, vous pouvez essayer votre bouche en appuyant sur le bouton de test comme indiqué.

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Sélectionnez la fréquence d'images souhaitée, puis appuyez sur le bouton de lecture pour voir votre bouche en action.

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Et si vous n'aimez pas l'échantillon de voix vous pouvez toujours enregistrer le vôtre.

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D'accord, il y a encore quelques choses à mentionner sur l'interface du créateur de bouche.
Comme avec le créateur d'image, le créateur de bouche vous permet d'annuler les 20 dernières modifications apportées à une forme de bouche en utilisant le bouton en haut de l'écran.

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Le bouton pour revenir à la dernière image enregistrée est cependant situé au bas du panneau de formes de bouche.

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Et quand vous travaillez sur une forme de bouche donnée vous pouvez faire glisser une autre forme de bouche pour le voir, avec la pellure d'oignon.

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Animation pro vous offre de nombreuses options différentes pour enregistrer et partager.

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Appuyez sur le bouton de sortie en haut de l'écran.

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Les deux premières options génèrent une bouche à partir de vos formes de bouche

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Par défaut, Animation Pro enregistre les bouches à une résolution de 250 par 250 pixels.
Sur un iPad, vous pouvez également choisir d'enregistrer la bouche à une résolution plus élevée de 500 par 500 pixels.
Sur le plus grand iPad pro, les bouches de 800 par 800 pixels sont enregistrées lors du choix de l'option haute résolution.

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Les deux options suivantes vous permettent d'envoyer un courriel de votre bouche à une résolution standard ou haute.

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Maintenant, vous pouvez également utiliser les deux options de partage pour envoyer des bouches par e-mail, comme indiqué, mais celles-ci ne généreront pas d'e-mail contenant un aperçu.

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Vous pouvez ensuite enregistrer la forme actuelle de la bouche que nous éditons.

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Une image pour animer des images d'utilisateur en prose ou découpez et enregistrez la forme actuelle de la bouche sur les images utilisateur.
Le rognage supprime automatiquement tous les pixels vides autour de la bouche.

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Les quatre dernières options permettent de partager une bouche ou la forme actuelle de la bouche via les options de partage iOS. Ces options peuvent par exemple être utilisées pour partager une bouche vers un autre iPad ou un Mac.

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Pour finir voyons à quoi ressemble la bouche dans une courte animation.
Nous allons d'abord la remplacer par une image que nous avons créer, puis l'exporter.

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